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전투

  • 이벤트 도중 전투가 발생할 수 있습니다.

  • 전투는 [ 발사 / 공격 / 회피 / 방어 ]의 총 네 가지 키워드로 진행됩니다.

    [발사]

  • 일반적인 원거리 공격[발사] 키워드를 사용합니다.

  • 스카이 스크래퍼의 경우 근력과 무관한 대미지 값을 산출하며
    [무기 기본 대미지 + 추가 주사위 값] 을 합산하여 나온 총 결과값이 적용됩니다.

  • 웨이스트 가드의 경우 근력과 비례한 대미지 값을 산출하며
    [근력 스탯 + 추가 주사위 값] 을 합산하여 나온 총 결과값이 적용됩니다.

    [공격]

  • 일반적인 근거리 공격시 [공격] 키워드를 사용합니다.

  • 스카이 스크래퍼의 경우 근력과 무관한 대미지 값을 산출하며
    [무기 기본 대미지 + 추가 주사위 값] 을 합산하여 나온 총 결과값이 적용됩니다.

  • 웨이스트 가드의 경우 근력과 비례한 대미지 값을 산출하며
    [근력 스탯 + 추가 주사위 값]을 합산하여 나온 총 결과값이 적용됩니다.

    [회피]

  • 회피 선언 시 사용하는 키워드입니다.

  • [회피] 키워드를 사용합니다.

  • 행운 스탯이 높을 수록 회피 성공 확률이 높아집니다.
    단, 회피에 실패할 경우 모든 대미지를 받게 됩니다.

    [방어]

  • 공격을 받은 직후 방어 선언 시 사용 가능합니다.

  • [방어] 키워드를 사용하며
    [상대방의 공격 총 대미지] - [체력 스탯 + 주사위 값] 으로 계산합니다.

  • 상대방의 공격 총 대미지보다 체력 스탯 + 주사위 값의 합산이 더 높을 경우
    ‘반격’으로 간주되어 상대의 HP를 차감시킬 수 있습니다.

     부가전투

  • 특정 일자 제외, 여러 상황에서 러너 간 발생할 수 있는 모든 전투를 허용합니다.

  • 레이드를 제외한 모든 전투는 [공격 - 공격 or 방어] 1턴으로
    진행되며 한 턴이 종료된 후 공방 순서가 바뀝니다.

  • 첫번째 턴 : A 공격 / B 방어 or 공격 or 회피

  • 두번째 턴 : B 공격 / A 방어 or 공격 or 회피

  • 세번째 턴 : A 공격 / B 방어 or 공격 or 회피

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보고
 

  • 참여 인원은 매일 모든 일정을 완료한 뒤 상급자에게 하루 일과를 보고하는 시간을 가집니다.
    이때 보고해야 하는 사항은 아래와 같습니다.​

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  • 업적 달성 : [업적 이름1],[업적 이름2]...
     

    •    획득링크1

    •    획득링크2​​

  • 획득 포인트 : [포인트1]+[포인트2]...=[하루 획득 포인트 도합]
     

    •    포인트 획득 링크1 - 획득 P

    •    포인트 획득 링크2 - 획득 P

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  • 지령 수행 내역
     

    •    피해 및 회복 링크1 - 체력 +- 수치

    •    피해 및 회복 링크2 - 체력 +- 수치

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  • 부상 여부 : [부상,오염] or 공란표시

  • 특이사항 : 하고 싶은 말

  • 이외 여러 사항에 대하여 자유롭게 보고합니다.

  • 본 커뮤니티에서는 해당 보고를 활동량으로 간주합니다.

  • 활동 중 일정 시간 동안 보고가 없을 경우 잠수로 판단되어 해당 인원은 자동적으로 실종, 사망 처리됩니다.

  • 러닝중 규격화된 시트를 배포할 예정입니다. 이후 설명을 참고해주세요.

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